Mostrando entradas con la etiqueta gadgets. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta gadgets. Mostrar todas las entradas

21.1.10

TYE: TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN


Un pequeño post para dar a conocer una nueva publicación (el primer número apareció en Septiembre de 2009), especializada en el aula digital. Esta revista reune información sobre la utilización de la Nuevas Tecnologías para uso escolar y de formación en general.


Surge como punto de encuentro para profesores, jefes de estudios y directores de centros educativos. También para cargos públicos que estén relacionados con la educación tanto en la Administración central como autonómica. Incluye también información para la formación del profesorado en el manejo y uso de las nuevas tecnologías.


En esta revista se pueden encontrar diversas entrevistas, reportajes sobre la implantación de las nuevas tecnologías en las aulas, toda la información disponible sobre las aparición de nuevos gadgets (eBeam Edge, Epson EB-410W, etc) y por supuesto todo lo que tenga que ver con los contenidos digitales. Entre sus informaciones también se encuentran comparativas de los diversos software y ofertas que se pueden encontrar en el mercado destinados a la implantación de Escuela 2.0.


A través de internet se puede tener acceso a algunos contenidos pero para acceder a al revista completa hay que tener suscripción, sólo para profesionales de la enseñanza. Es una pena porque parace muy intersante.
Fuente:

12.1.10

Flashforward_120110

En este flashforward incluyo varias informaciones de interés que he recopilado durante los últimos días.

“Control remoto” en la docencia

Por orden de actualidad, la primera noticia corresponde a la Comunidad de Madrid que, a fecha de hoy, informa del funcionamiento del SICE (Sistema de Información de Centros Educativos), un servicio de información académica a través de medios telemáticos. Gracias a este servicio, los padres tienen conocimiento diario de los datos académicos concernientes a sus hijos, desde el horario de clases hasta las notas o las faltas de asistencia.

El SICE se implantó el mes de septiembre pasado y, hasta final de año, más del 70% de los institutos de la Comunidad lo han activado. Los institutos proporcionan a cada familia un acceso electrónico personalizado para garantizar la privacidad del alumno. Una vez activado, los padres pueden recibir la información mediante Internet –Portal Escolar–, por correo electrónico o mensaje de texto en su teléfono móvil.

La actualización de los datos se lleva a cabo a diario desde los propios institutos a través de dos sistemas. Uno de ellos es la Ayuda a la Función Docente con dispositivos PDA (AFD/PDA). Cada profesor dispone de una PDA donde introduce notas, faltas o incidencias. Esta información se sincroniza con el SICE. Posteriormente, se remiten los mensajes a los padres y se presenta la información en la web.

El otro sistema, más implantado, se denomina Ayuda a la Función Docente con acceso por Internet (AFDi). En este caso, cada profesor dispone de una clave para acceder a la web del Portal Escolar en la que introduce los datos de sus alumnos. La sincronización con el SICE se produce de forma inmediata en cuanto se graban los datos.

‘Minority Report’ no es Ciencia-Ficción

El CES (Consumer Electronic Show) de Las Vegas ha finalizado dejándonos con un pie, y parte del otro, en el futuro. Sirvan de ejemplo el avance en la televisión 3D, que ya se mencionó en un Flashforward anterior, así como otros dispositivos relacionados con el espectacular avance en estas tecnologías en tres dimensiones y el mundo virtual.

Por un lado, de la mano de una empresa israelí especializada en tecnología 3D, Prime Sense, con su Living Room Entertainment (algo así como Diversión Familiar), en un principio pensado para aspectos lúdicos, como indica su nombre y puede verse en el vídeo promocional. No obstante, podría extenderse al uso general de ordenadores y otros dispositivos asociados a pantallas, como podría ser el caso de una pizarra digital.

Por otro lado, Ligth Touch 0.1, de la británica Light Blue Optics, un gadget de bolsillo que permite crear un monitor táctil de 10 pulgadas sobre cualquier superficie consistente. Este invento utiliza una tecnología de proyección de láser holográfica, con un algoritmo que genera imágenes en 2D. Según algunos expertos que han probado el producto, su sensibilidad es muy precisa y recuerda al uso de un iPhone.

No son los únicos proyectos en esta área. De hecho, se viene investigando desde tiempo atrás con diferentes resultados, como se puede comprobar en algunos de estos otros productos y prototipos:

El interfaz gestual que Toshiba presentó hace un año también en CES; la interfaz de usuario de Oblong Industries, G-Speak, inspirada por la utilizada en la futurista pelicula Minority Report, dirigida por Spielberg en 2002; la alemana PointScreen, interfaz para manipular objetos digitales sin tocarlos; Interactive Wall (1 o 2); o algunos de los prototipos de Microsoft, como SecondLight o The Sphere.

Aun sin estar del todo pulidos y sin consenso, estamos ante el inicio de una nueva etapa en lo que se refiere a la interactividad entre el hombre y los dispositivos electrónicos.

Por último, y sin abandonar la feria de Nevada, mencionar el impresionante desarrollo de dispositivos portátiles –híbridos de laptop con lector de libro digital o con teléfono de última generación–, que han podido verse. Se trata de una nueva generación que consiste en aparatos de doble pantalla. En los más avanzados, como es el de MSI (puede verse hacia el minuto 1.50 en el vídeo de Rory Cellan-Jones, el corresponsal de tecnología de la BBC), donde antes había teclado ahora existe otra pantalla táctil. Algo así como un doble Tablet PC, en el que ambas pantallas pueden funcionar en conjunto o por separado, además de convertirse en teclado virtual.

La taiwanesa Asus, por su parte, ha presentado un portátil que puede ser desplegado para funcionar como un Tablet PC de una sola pantalla o como un televisor LED de 47 pulgadas. Además, están trabajando en pantallas de tecnología OLED (Organic Light Emitting Diodes) con el objetivo de hacerlas flexibles.

Por lo tanto, lo que nos parecía factible únicamente en las películas o gracias a efectos especiales, se va convirtiendo en realidad tangible y al alcance del público general. Ya sólo nos falta ver coches voladores. Pero, por si acaso, lo diré con la boca pequeña, porque visto lo visto…

Y ahora, ¿dónde guardarán el dónut?

Navegando me he encontrado con una interesante propuesta puesta en marcha en varios centros educativos y cuya tendencia está en alza.

La denominan Mochila digital y se trata de la utilización de memorias USB en las que los alumnos portan tanto aplicaciones como datos, a modo de metáfora de la mochila real. Resuelve varios problemas, como la instalación de software, puesto que pueden existir diferentes equipos en un colegio (PCs de sobremesa, PCs de aula, portátiles, tablet Pcs), así como la compatibilidad con los equipos que los alumnos tengan en casa. Además, sistematiza el trabajo organizado de los alumnos: cada uno tiene su propio pendrive, pero todos comparten una estructura común.

En el caso concreto del que extraje la información, optaron por la suite Portable Apps de Apple, adaptada a sus necesidades particulares. Se trata de un conjunto de aplicaciones portátiles que permiten trabajar de forma sencilla, ya que hablamos de alumnos de 3º de primaria (7-8 años).

Pero hay muchos otros centros que están adoptando la Mochila digital y es de suponer que cada uno lo ajuste según sus necesidades. La existencia de software libre o aplicaciones de código abierto permiten una sencilla adaptabilidad para cada circunstancia.

En mi opinión, si este tipo de propuestas continúan avanzando y convirtiéndose en la norma, en un futuro cercano las espaldas de los niños, los bosques y el bolsillo de los padres también apreciarán las ventajas.


Fuentes

Comunidad de Madrid

Prime Sensor

PrimeSense

YouTube

CES

BBC - Noticia 1

BBC - Noticia 2

PCWorld

Proyecto Grimm

8.1.10

Flashforward_080110

En este breve vídeo de la BBC podemos seguir la presentación, en inglés, de una serie de novedosos gadgets que pronto llegarán al mercado. Ha sido en la jornada de apertura de Las Vegas Consumers Electronics Show (CES), la mayor feria sobre dispositivos electrónicos de consumo del mundo que se está celebrando desde ayer 7 de enero hasta el próximo domingo 10 en esta conocida localidad estadounidense.
Entre los más destacados, la televisión en 3D –que, aparte de la espectacularidad que proporcionará en el ámbito doméstico, también podría ser aprovechada para usos formativos realmente interesantes– o los cargadores para móviles por inducción; es decir, sin cables.

Pero hay otro pequeño invento que puede pasar desapercibido y que me ha llamado poderosamente la atención por el papel que puede desempeñar en entornos educativos: Un proyector portátil de imágenes por láser. En realidad es un pequeño chip que se podrá acoplar incluso a un teléfono móvil. Permite hacer presentaciones inmediatas simplemente con disponer de una superficie sobre la que proyectar el haz luminoso. Recuerda, salvando las distancias, a la proyección holográfica que aparece en la saga de la Guerra de las Galaxias.

En mi opinión, su flanco débil es la resolución. Aunque aseguran que mantiene la imagen enfocada en todo momento, la impresión es que se obtiene mejor definición cuando se proyecta a una corta distancia. Esto lleva aparejado que dicha imagen sea de un tamaño reducido, lo que la hace, por el momento, inadecuada para medianas o grandes audiencias. No obstante, su potencial innovador puede ser enorme.



Fuentes e información adicional
2010 International CES
CES - Últimas noticias
CES - Show report
Consumer Electronics Association
Queo

3.1.10

Al otro lado del espejo

A todos nos gustaría poder hacer CTRL+Z (Manzana + Z para los maqueros) cuando metemos la pata y, así, volver atrás para evitar los fallos. Aunque, en ocasiones, errores y malentendidos son la sal de la vida –ya que acaban instalándose en el recuerdo como algo divertido o llevan a descubrimientos prodigiosos–, no lo son cuando una torpeza, por inexperiencia o por descuido, ocasiona una catástrofe. Entonces no apetece reír ni cantar victoria. Menos aún si se producen costosos daños materiales o, lo que es peor, pérdidas humanas.
Así pues, tener la oportunidad de hacer pruebas del tipo ensayo/error, testeos previos ante acciones cuyos resultados desconocemos de antemano y que pueden ahorrar más de un disgusto es, cuanto menos, un alivio en muchos campos del saber. Especialmente en aquellos que conllevan la puesta en práctica de supuestos teóricos. Y más aún cuando supondría un elevado coste económico o un riesgo para la salud o el entorno. Por todos estos motivos, los sistemas de simulación virtual suponen uno de los avances más sorprendentes, cruciales y estimulantes en cuanto a formación e investigación.

¿Qué es un simulador virtual?
Un simulador es un aparato que, como avanza la propia palabra, permite la simulación de un sistema reproduciendo su comportamiento. Pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular.
Para ello, suele recurrir a complejos mecanismos hidráulicos controlados por potentes ordenadores; mientras que para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. Los simuladores más complejos son certificados por las autoridades competentes.
En otros casos, se trata de sencillos programas de ordenador que pueden ser utilizados en cualquier ordenador doméstico.

Simuladores Virtuales "Formativos"
Para una de las empresas punteras, Pexego, la simulación es la herramienta conocida más potente para la formación, pues ofrece la posibilidad de generar simulaciones complejas de procesos productivos completos. Su utilidad, añaden, es simplemente incalculable. Ya sea en simuladores de tipo formativo como de procesos, máquinas e incluso sociales, donde se evalúan comportamientos y decisiones.
En materia de simuladores existe una estrecha colaboración entre el sector privado y las universidades. En un artículo del nº 181 de la revista técnica Ingeopres aseguran que las metodologías de simulación aplicadas a la formación vienen demostrando desde hace mucho tiempo y en distintos sectores, la rentabilidad y eficiencia de estas herramientas, lo que hace que cada vez sean más utilizadas en diferentes ámbitos (competición, sector militar, formación de profesionales, etc.).
El uso de simuladores abarca todos los campos imaginables de la formación académica, desde la más técnica a la puramente intelectual. Las ventajas que ofrece son muchas y solucionan aspectos tan variados como la disminución de la calidad derivada de la reducción de horas lectivas y, por tanto, de horas prácticas; la falta de medios y equipos; el desplazamiento geográfico de alumnos o la dependencia de factores atmosféricos, en el caso de que los estudios así lo requieran, o la dependencia de un horario escolar.
Solventa, también, que las prácticas se alarguen por la falta de familiaridad de los alumnos con las herramientas. Gracias al uso de simuladores, pueden prácticar con antelación. Asimismo, que los sistemas puedan llegar a ejecutarse por Internet supone una mejora añadida en la flexibilidad de horarios y de equipos, lo que acarrea una importante disminución en costes económicos.

Tipos de simuladores
Simulador de conducción: permiten a los alumnos de autoescuela, enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas (aparcamientos, incorporaciones desde posiciones de escasa visibilidad, conducción en condiciones climatológicas adversas, etc.). Uno de ellos es Simescar.
En un post anterior hablábamos de las ventajas que las nuevas tecnologías aportan actualmente a las autoescuelas y, por supuesto, al usuario que desea obtener su permiso de conducir para prepararse y examinarse de la parte teórica. En dicho post dejábamos entrever también la posibilidad de que algún día se pueda llegar a obtener el permiso completo sin conducir un coche “real”. Es decir, tomar las clases prácticas y aprobar el consiguiente examen sin entrar en un coche, sin rodar por una carretera. Suena a Ciencia-Ficción, pero a fecha de hoy existen modelos muy completos, aunque costosos. Sin embargo, sí que existen simuladores cuyas prácticas cuentan para la “vida real”…
Simulador de vuelo o de aviones: permite dominar el mundo de la aviación y pilotar aviones, helicópteros, etc. En los simuladores de vuelo de mayor realismo las horas de entrenamiento contabilizan como horas de vuelo reales y capacitan al piloto para realizar su labor. En España las principales empresas que realizan simuladores de vuelo son Indra y EADS.
Simulador de carreras: es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvil, motocicleta, camión, etc., como rFactor o GT Legends.
Simulador de trenes: permite conducir desde máquinas de tren, incluidas las de alta velocidad, hasta las de un suburbano. Por ejemplo: Microsoft Train Simulator.
Simulador de vida o de dinámica familiar: permite controlar una persona y su vida. Si muchos de estos simuladores están a mitad de camino de ser un videojuego, en este caso concreto la frontera es aún más difusa. Esto último es fácil de entender con tan sólo mencionar el ejemplo más popular: Los Sims.
Simulador de negocio: permite simular un entorno empresarial. Es posible jugar diferentes papeles dentro de las funciones típicas de un negocio. Ejemplos: EBSims y Market Place.
Simulador político: Programas como Las Cortes de Extremapol o Politica XXI permiten ejercer roles de este tipo.
Simulador de redes: permite simular configuraciones de este tipo, ya sean informáticas o de otra clase, como Omnet++ o NS2.
Simulador clínico médico: permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. Pero no sólo se simulan diagnósticos, también se pueden ensayar desde operaciones quirúrjicas a pruebas para deportistas de alto nivel.
El objetivo es practicar con pacientes virtuales, bien para ver el comportamiento en casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real, o bien para poder observar cómo se enfrenta un colectivo a un caso clínico concreto y así poder sacar conclusiones de si el procedimiento se adecua al protocolo establecido. Uno de los más conocidos es el Simulador Clínico Mediteca.

En resumen, existe un sinfín de simuladores que se incrementa constantemente por la incorporación de novedades en todos los campos profesionales imaginables, desde simuladores químicos a simuladores de peluquería, náuticos, de transportes urbanos [en el INTA, por ejemplo, lleva instalado desde 2004 TUTOR, un simulador mixto de autobús y camión desarrollado por Lander Simulation & Training Solutions, S.A. (Ver imagen bajo el título del post en la parte superior)], ingeniería, arquitectura o atómicos.

Fuentes
Wikipedia
Pexego
Los simuladores virtuales como herramienta didáctica en la formación de operadores.
Desarrollo de un simulador para realizar prácticas virtuales de topografía utilizando gráficos WEB3D.

2.1.10

Conducir y navegar, todo es empezar

A los que nos sacamos el carnet de conducir hace años, se nos hace raro ver tantos ordenadores al pasar por delante de una autoescuela. Ahora parecen cibercafés. En poco tiempo estos lugares han cambiado una barbaridad. Y más que lo harán.
Tanto como para pasar del intercambio de innumerables cuadernillos de tests plastificados (y de rellenar hojas y hojas de resultados) previos al teórico a no tener siquiera que ir a los centros de la Dirección General de Tráfico para el dichoso examen. Es posible que, con el tiempo, ni siquiera se tenga que coger un coche real para las prácticas. Ni para el examen.
No obstante, por mucho que la tecnología se imponga, los nervios ante el aprobado o el suspenso seguirán siendo los mismos.
Pero antes de hablar de simuladores virtuales y sus beneficiosas aplicaciones, veremos un paso previo ejemplarizado en la educación vial gracias a las nuevas tecnologías.

Test de conducir multirespuesta y por ordenador
Desde el primer semestre de 2009 los tests de examen de conducir son multirespuesta y se pueden realizar en un ordenador con una pantalla táctil. Gracias a esto se han agilizado los trámites para saber el resultado del examen al instante. Supone también un ahorro de papel, tiempo y recursos a largo plazo.
De hecho es posible que algunas autoescuelas obtengan un programa de gestión para que los alumnos puedan realizar el test de examen en la misma autoescuela, sin necesidad de desplazarse al centro de exámenes de la DGT correspondiente.
El nuevo sistema permitirá, además, elaborar en cada sesión un examen diferente para cada alumno. Igualmente, se podrá practicar desde casa cuantas veces se quiera, pudiéndose revisar la notal final del examen a través de la Red.
La idea es que el lenguaje de las preguntas sea, según Tráfico, cada vez más sencillo, directo, claro y sin dobles sentidos. Asimismo, la pantalla táctil –semejante a la de un cajero automático– será de fácil manejo, lo que evitará problemas a quienes no están acostumbrados a usar ordenadores. La experiencia ha sido todo un éxito en Portugal, donde ya ha sido implementado este sistema.

Las pruebas informatizadas incorporarán un programa de autoevaluación en Internet para que se puedan comprobar los conocimientos y corregirse desde casa. Los cuestionarios se elaboran de forma automática a partir de una base de preguntas de entre 3.000 y 4.000 almacenadas en una base de datos.

La autoescuela virtual
En la página web de la DGT, además de recursos didácticos sobre educación vial, de vital importancia para que la población en general, y no sólo los conductores, tomen conciencia de esta cuestión, también pueden encontrarse gran cantidad de tests para realizar online, incluso para ciclomotores y motocicletas.
Existen también autoescuelas online, es decir, portales web como
Autoescuela.tv que permiten entrenarse de forma gratuita, mediante contenidos multimedia, para la prueba teórica del carnet de conducir. Allí pueden encontrarse tests de examen, lecciones creadas en flash, blog de noticias, foro para dudas, y zona privada para seguir los progresos.
Por otro lado, hay diferentes programas o recursos en la web para probar y mejorar la educación vial. Muchos son gratuitos, como PC Autoescuela 3, un software actualizado a la nueva Ley de Tráfico: carnet por puntos, nuevas señales, infracciones o curso de re-educación.
Gracias a las amplias características de este tipo de programas, el aprendizaje ya no es tan tedioso y cubre las necesidades de cualquier alumno: más de 3.500 ejercicios tipo test con explicación teórica para cada respuesta, multimedia con fotografías y animaciones en flash, estadísticas de evaluación, múltiples usuarios y, además, incluye el manual de conducción.

Bromea, que algo queda
Otro de estos programas es Test Conducir, una aplicación cuyo objetivo es que el usuario pase un buen rato con simpáticas preguntas y respuestas relacionadas con el mundo de la conducción y sus aspectos legales (código de circulación). Se trata de un programa que genera falsas preguntas de tests de autoescuela, en su mayor parte disparatadas, con respuestas igual de absurdas.
Es decir, si lo que quieres es aprobar el examen tal vez no sea este tu programa. No obstante, la puntuación que obtengas al realizar el test puede decir mucho de tu futuro como conductor.
Además, como opina un usuario, no está del todo mal puesto que, a pesar de ser un juego, se hace el esfuerzo de aprender las normas de circulación y respetarlas, evitando con ello muchos accidentes. ¿Por qué no? El humor puede ser el método más serio para aprender.



Fuentes
Weblogs Yaaqui.com
La Verdad de Murcia
Dirección General de Tráfico de España
Autoescuela.tv
Portal Programas
ArchivosPC.com
Programas-gratis.net

24.12.09

Solidaridad tecnológica

Queremos agradecer a Javier Romagosa el envío de este interesante artículo aparecido en el diario madrileño El País al hilo del post sobre los Tablet PC. En él se habla de la nueva iniciativa de tecnología asequible para países en vías de desarrollo, que ha pasado de la anterior propuesta de portátiles a 100 euros a la más sofisticada de Tablet PC ultraligeros con un coste de entre 50 a 60 euros.

Además de tener un interés especial desde la doble óptica que ocupa a este blog, la tecnológica y la educativa, creo que adquiere mayor relevancia por lo que significa de esfuerzo en la lucha por minimizar la brecha digital en países subdesarrollados. Era este un tema que tenía en mente tratar en breve, pero la actualidad manda y el artículo sitúa tanto el contexto previo como el origen de este fantástico proyecto.

¡No dejéis de echarle un vistazo!

22.12.09

La tableta prodigiosa

En primer lugar, avisar –especialmente a las lectoras– de que, a pesar del título, a continuación no se van a encontrar nada relacionado con el abdomen de guapos oficiales como Brad Pitt o Hugo Silva. Por el contrario, hablaremos más de niños que de adultos.
Tal es así que, algunos de estos adultos, cuando vemos las mochilas que tienen que acarrear los escolares, nos sentimos aliviados de no haber tenido que parecer acémilas en nuestra niñez. También nos alivia saber que en un futuro cercano nuestros hijos tampoco tendrán que parecerlo pues, afortunadamente, las nuevas tecnologías, además de ser atractivas y adictivas, se preocupan por facilitar la vida del ciudadano a cualquier edad.
La inventiva tecnológica no para y, además, cubre todos los ámbitos. De esta manera, se ha incorporado otra gran herramienta a la Educación actual: el Tablet PC. Se trata de un ordenador que mezcla la manejabilidad de una PDA con la versatilidad, el potencial y el tamaño de un portátil, y que permite escribir o interactuar a través de una pantalla táctil.

Todo en uno
Estamos ante una herramienta más completa (y compleja) que un eBook puesto que, por ahora, el uso principal del libro digital sería la lectura; mientras que el Tablet PC está concebido como un ordenador personal en el que se puede escribir. Es decir, algo así como la mezcla entre un cuaderno y un portátil, con todas las ventajas que esto supone.
Además de permitir tomar notas a mano alzada o dibujar sobre la pantalla, también se puede seguir usando tanto el teclado como el ratón tradicionales. De hecho, si bien los modelos habituales disponen de una pantalla táctil –imaginemos un iPhone del tamaño de un notebook como mínimo–, existen los llamados “convertibles”, que constan de una pantalla sensible que se puede rotar y colocar como si se tratara de una pizarra para, así, usarlo como Tablet PC (ver imagen).


La gran mayoría de los modelos funcionan gracias a un sistema operativo basado en Microsoft Windows. Sin embargo, también lo pueden hacer bajo otros sistemas operativos, como Linux y, según Financial Times, en breve estará disponible un dispositivo que trabajará con el OSX de Apple, empresa que nos tiene acostumbrados en los últimos tiempos a lo más revolucionario en alta tecnología.

Vídeo sobre el uso de Tablet PC en educación. En inglés


Con un Tablet bajo el brazo
Una de las ventajas primordiales de esta herramienta es, como se ha apuntado más arriba, la de poder escribir directamente sobre ella, característica que va más allá gracias a un software que reconoce y transforma la escritura manual a texto digitalizado. Adicionalmente, ofrece la posibilidad de que los alumnos almacenen sus contenidos didácticos en ficheros o de que envíen la lección a sus compañeros o a sus padres.
Hay quienes pronostican que el Tablet PC será el único libro de texto que exista en el futuro. Asimismo, también sustituirá al tradicional cuaderno de deberes. No obstante, el uso de estos modernos dispositivos no se opone frontalmente al de pizarras clásicas y tizas, entre otros. Por el contrario, permite combinar ambos métodos docentes para obtener los beneficios de ambos mundos y optimizar el aprendizaje. Dentro de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), y en entornos educativos, el Tablet PC constituye uno de los principales instrumentos que, unido a las Intranets de los centros y las salas multiuso, ofrecen la base tecnológica sobre la que se sustenta la llamada “escuela del futuro”.

Video de Microsoft sugiriendo cómo será la Educación hacia el 2020


Reducir la brecha digital
Según las experiencias en algunas Comunidades Autónomas –principalmente en Aragón, seguida de otras como la cántabra o la madrileña–, donde la implantación de novedosos dispositivos comienza a acumular una sólida trayectoria, se puede observar que su uso promete favorecer el desarrollo pedagógico y el dominio de los niños sobre las nuevas tecnologías; así como el de los profesores que reciben formación en este campo, quienes ven incrementado su prestigio. Así lo asegura el informe del gobierno aragonés, elaborado por un equipo de la Universidad Autónoma de Barcelona. En él se dice que un 88% del alumnado ha mejorado habilidades como la compresión lectora, la expresión escrita o la búsqueda de información. También ha aumentado su creatividad y motivación para aprender y trabajar en grupo. Según los propios estudiantes, los Tablet PC hacen que se aprenda de forma más lúdica y fomentan la participación en clase. La valoración de profesores y padres también ha sido positiva.
Proyectos como Pizarra Digital o Escuela en Red ya se han mencionado en este blog. Son iniciativas de especial relevancia en pueblos pequeños, y muchas veces aislados, puesto que permiten eliminar o reducir las desventajas y dificultades que dicha ubicación conlleva. Se trata, en definitiva, de compensar las diferencias entre el medio rural y el urbano.

Entorno universitario
Como ocurre con las pizarras digitales, la implantación del Tablet PC ha comenzado por los ciclos primario y secundario de la enseñanza. Tal vez sea más sencillo por el menor número de alumnos, lo que permite un control más exhaustivo de este material caro y exclusivo.
Por el momento, la también aragonesa Universidad San Jorge se cuenta entre las pocas, al menos en Europa, en utilizar esta tecnología. Pero, por lo general, hasta el momento está restringido al estudio de resultados de la práctica de los diversos proyectos, como se hizo en un curso de verano de la Universidad de Verano de Teruel en 2008 al estudiar el caso del colegio pionero Virgen del Pilar de Ariño (Teruel).

Vídeo del uso de los Tablet PC en Ariño

O bien a actuaciones puntuales, como el acuerdo entre Microsoft y las Universidades de Deusto y Oberta de Catalunya, que imparten ya tres postgrados y un máster con tecnología de la empresa norteamericana.
Por lo tanto, y lamentablemente, aún pasará bastante tiempo hasta que se vea un uso habitual por parte de alumnos y profesores en las Universidades españolas.


Fuentes
Tecnolaxia
Wikipedia
Uso educativo de las TIC
Educate Street
El Periódico de Aragón
Muy Computer
AEFOL
Universidad San Jorge
Microsoft

17.12.09

Introducción a la PD

Hay gente que asocia las pizarras a una desagradable sensación de dentera. Dentro de unos pocos años, tendremos que explicarles a los nativos digitales en qué consistía tal aversión, porque estas generaciones tecnificadas no comprenderán que una pizarra –su fascinante pizarra digital– pueda causar ninguna molestia. A menos que se produzca un corte en el suministro eléctrico, claro.

Los colegios en vanguardia
Se acabaron el chirriar de la tiza sobre la superficie de la pizarra, la ropa con manchones blancos de los profesores o el borrador desaparecido. La tecnología ha vuelto a hacer de las suyas y en muchas aulas pueden impartirse verdaderas clases multimedia a través de pizarras que permiten conectarse no sólo a un ordenador, sino a Internet; así como proyectar vídeo y audio o interactuar con el alumno.

Un alarde tecnológico que ya está disponible mayoritariamente para estudiantes de primaria y secundaria a lo ancho y largo del territorio español. Y más que lo estará, pues entra dentro de los planes del Gobierno promover el uso de las nuevas tecnologías aplicadas a la Educación.
En particular, Comunidades Autónomas como Madrid o Aragón están entre las más avanzadas.

El presidente de Aragón, Marcelino Iglesias, afirmó recientemente: "La puesta en marcha en 2003 del programa Pizarra Digital es hoy un ejemplo en la aplicación, en el resto del país, del programa estatal [
Plan Escuela] 2.0”. Estas palabras evidencian que no se trata de planes puntuales. Por el contrario, llevan implantándose ya casi 6 años, y además, responden a una iniciativa global, estatal.

Por otro lado, la Comunidad de Madrid ampliará el uso de esta herramienta a los 206 colegios bilingües el próximo curso 2010-11. Esta ampliación irá acompañada de formación especializada para los profesores, algo de gran importancia para conseguir resultados óptimos, como apuntan fuentes de la publicación especializada Magisterio.


Próximamente, se informará sobre qué es una pizarra digital, cómo funciona, sus diferentes tipos, experiencias, costes, etc.


Fuentes
Europapress.es
Diario del Alto Aragón
Slideshare.net
Pangea.org
Madrid.org

7.12.09

¿Me pasas el eBook de Historia?

Dicen que el libro electrónico, el lector para ser más precisos, (conocido también, indistintamente, como eBook o eReader) será el regalo estrella de estas navidades. Tal vez. Lo que sí es seguro es que ha sido la novedad estrella en algunas universidades españolas desde comienzos de este curso 2009-10.

Así ha sido en la Universidad de Alcalá de Henares (UAH) donde, como parte de un proyecto piloto, se ha puesto esta tecnología en manos de los alumnos con el propósito de mejorar su aprendizaje. Por el momento, sólo la pueden disfrutar aquellos que han iniciado las carreras de Humanidades, Estudios Hispánicos e Historia.

Adiós mochilas, adiós papel
Gracias a este nuevo dispositivo, los alumnos podrán tomar apuntes, consultar documentos de la biblioteca o a través de Internet, subrayar párrafos, hacer anotaciones a pie de página o intercambiar apuntes de forma sencilla. Los eBooks son gratuitos y su préstamo durará el curso completo, al final del cual se tendrá la oportunidad de adquirir esta herramienta a un precio rebajado.

En este vídeo, que muestra una entrevista con el Catedrático de Filología Latina de la UAH y promotor de esta iniciativa, Antonio Alvar, se detalla la utilidad y las ventajas de esta novedosa herramienta digital en entornos educativos.



[Si no puedes verlo, haz click aquí].

Todos los caminos conducen a Bolonia
El uso de esta tecnología como material docente y de aprendizaje para los nuevos alumnos forma parte de la adaptación al Espacio Europeo de Educación Superior, enmarcado en los nuevos planes de estudio y las directrices de Bolonia que, de hecho, la UHA acaba de implantar.


Nativos digitales
Un nativo digital es aquel para quien las tecnologías –ordenadores, Internet, móviles, MP3s, etc.– no suponen una barrera, puesto que ya existían cuando nació y ha crecido con ellas. Este término está asociado, en contextos educativos, al de Estudiante del Nuevo Milenio (New Millenium Learner).

Teniendo en cuenta que la mayor parte de los alumnos actuales –por no hablar de los venideros– pertenecen ya a estas categorías, no parece extravagante vaticinar la facilidad con la que se acogerá en los centros formativos este tipo de herramientas, u otras aún más complejas y sofisticadas.
Según el profesor Alvar, dispositivos como el eReader formarán parte de la rutina académica de estudiantes y profesores en un futuro cercano.

Experimentos globales

La UAH no es la única en España que cuenta con estos dispositivos. La Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) ha decidido incorporarlos en tres de las bibliotecas del campus. En ellas, ofrecen a los universitarios lectores de eBooks en préstamo para hacer más facil la lectura de libros en este formato.

Asimismo, la Universidad Oberta de Cataluña (UOC) también ha incorporado este servicio a su biblioteca para potenciar los lectores de libros digitales como extensiones del campus virtual, de forma que ambas plataformas estén sincronizadas y sirvan de apoyo a los alumnos. Se trata, como en las anteriores, de explorar en paralelo otras posibilidades tecnológicas y comprender cuál será el papel de estos lectores en el entorno universitario e ir así preparando la organización de la Universidad para los nuevos hábitos en tecnología.


Por otro lado, también en el extranjero se siguen pautas similares, como el acuerdo entre Sony y la Universidad de Pensilvania o el proyecto ‘E-book’ de la holandesa Open University of the Netherlands (OUN). En ambos se trata de examinar las posibilidades de creación y uso de las tecnologías electrónicas en el entorno académico.

No obstante y en todos los casos, hay que tener siempre presente que estos experimentos están estrechamente relacionados con aspectos de viabilidad de mercado.


Fuentes
ECCUS. Ejemplar de 2 de noviembre de 2009.
120linux
Ecoaula
Documentamania
Zonaebook
Wikipedida
Cloudworks